3月13日,英伟达在其官方博文中公布,已与微软公司建立合作关系。该合作旨在将RTX神经网络着色器技术融入微软的DirectX框架中。这一动态迅速吸引了科技及游戏领域的广泛关注,因其可能为游戏行业带来画质和性能的双重提升。以往,玩家在追求高画质与保证流畅度之间常感两难,但此次合作有望缓解这一困境。
GeForce RTX 50系列显卡是RTX神经网络着色器技术的依托。该技术在CES 2025展会上于今年1月首次展示,犹如一颗新星在图形技术领域崭露头角。当时,它便吸引了众多专业人士及科技爱好者的关注。人们对它在未来游戏中的应用前景抱有极大期待,期待它能给游戏带来前所未有的视觉享受。
该技术特色鲜明,其核心在于将微型AI网络整合进可编程着色器。这一创新设计允许开发者无需额外硬件辅助,即可通过AI模型对材质、光照等复杂图形任务进行实时处理。相较于传统图形处理,该方法在硬件资源需求上更为节省,且借助AI的加入,提升了图形处理的效率和智能化水平。在处理光影效果方面,人工智能技术能够即时对场景中的光线折射与反射进行调节,从而提升画面的真实感。
此次合作引入人工智能技术,实时优化游戏画质,显著减少了显存需求,最低可减少至原来的七分之一。这一创新对玩家而言,无疑是一大福音。过去,众多大型游戏对显存要求极高,玩家往往需投入大量资金升级硬件。然而,如今这项技术问世,即便显存容量较小的电脑,也能顺畅运行高质量游戏。以某款高端3A级游戏为例,在未使用该技术之前,所需的显存容量可能高达7GB;而应用该技术后,所需显存容量可能降至1GB。
今年四月,英伟达将向DirectX引入RTX Neural Shaders功能。在此之后,开发者能够利用GeForce RTX GPU的Tensor Cores,在图形处理流程中直接提升AI算法的运行速度。此举将显著提升开发效率,并促进更多高质量游戏项目的快速实现。Shawn Hargreaves,微软Direct3D团队的主管,指出这项技术将引领整个行业迈向更深入的沉浸式体验。这预示着,未来的游戏玩家将体验到更为逼真、仿佛置身其中的感受。
从长远视角分析,英伟达与微软的合作具有重大影响,预计将重塑游戏行业结构。一方面,中小游戏开发者有望从中获益,得益于较低的硬件需求,开发成本有望降低;另一方面,玩家将能以更低的硬件投入享受到更优质的游戏体验。此外,该技术未来或许会被拓展至电影特效、虚拟现实等图形相关领域。
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